Eminem demanda a Meta por 109 millones de dólares por uso no autorizado de 243 canciones

El reconocido rapero Eminem ha interpuesto una demanda millonaria contra Meta, la empresa matriz de Facebook, Instagram y WhatsApp, por presunta infracción de derechos de autor. La editorial del artista, Eight Mile Style, acusa al gigante tecnológico de usar sin autorización un catálogo de 243 canciones, incluyendo éxitos como Lose Yourself, The Real Slim Shady y Forgot About Dre.

La demanda fue presentada el pasado 30 de mayo ante el Tribunal de Distrito del Este de Michigan. Según el documento legal, Meta habría almacenado, distribuido y permitido la reproducción pública de las canciones a través de sus bibliotecas musicales, facilitando su uso en videos, Reels y publicaciones generadas por los usuarios en sus plataformas sociales. La editorial exige una compensación de hasta 150,000 dólares por canción y por plataforma, lo que eleva la cifra reclamada a 109.35 millones de dólares.

Eight Mile Style sostiene que Meta nunca obtuvo licencia válida para utilizar las composiciones, y que cualquier intento de negociación a través de Audiam, Inc., empresa dedicada a la gestión de regalías digitales, carecía de legitimidad. De hecho, la editorial afirma que nunca autorizó a Audiam a negociar en su nombre.

Aunque Meta ha eliminado algunas canciones tras recibir quejas, la demanda asegura que aún permanecen disponibles versiones no autorizadas, como instrumentales, karaokes o interpretaciones de otros artistas. Esto, según los demandantes, representa una violación continua y deliberada de los derechos de propiedad intelectual.

“La infracción masiva de las composiciones de Eight Mile por parte de Meta ejemplifica cómo una empresa valorada en billones de dólares puede explotar el trabajo creativo de los artistas sin licencia y sin compensación”, se lee en el documento legal. Además, se recalca que estas canciones fueron utilizadas en millones de videos con miles de millones de visualizaciones, generando beneficios para Meta a costa de los titulares de los derechos.

Por su parte, Meta respondió en un comunicado asegurando que “tiene licencias con miles de socios globales y un programa de licencias robusto”, y afirmó que intentó negociar de buena fe con Eight Mile Style antes de ser demandada.

Esta no es la primera batalla legal de la editorial de Eminem. En 2023, Eight Mile Style perdió una demanda contra Spotify, también por presunta infracción de derechos de autor, luego de un fallo legal que atribuyó la responsabilidad a una tercera entidad.

Éxito global de la Nintendo Switch 2: se agota en Japón y genera furor entre gamers

La nueva Nintendo Switch 2 fue lanzada oficialmente este jueves a nivel mundial, generando una enorme expectación entre gamers, coleccionistas y analistas del sector tecnológico. El dispositivo, sucesor de una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, llega al mercado con un precio de 469,99 euros, considerado elevado por muchos usuarios, pero no lo suficiente como para frenar una demanda récord que agotó las reservas anticipadas en países como Japón.

Lanzamiento con largas filas y entusiasmo en Japón y España

En ciudades como Madrid y Valencia, varias tiendas abrieron sus puertas a la medianoche para permitir que los fanáticos se hicieran con su consola desde el primer minuto. En Tokio, cerca de un centenar de personas se congregaron frente a la tienda de electrónica Bic Camera de Ikebukuro, donde solo se podía acceder a la consola mediante un sistema de rifa.

Uno de los afortunados fue Koji Takahashi, quien llegó a las 6 de la mañana para reclamar una de las 1.500 consolas que se distribuirán en los próximos días. Takahashi destacó la innovación de jugar en alta resolución sin necesidad de un televisor, y expresó su entusiasmo por la nueva función de videollamada en tiempo real mientras se juega.

Funcionalidades destacadas de la Nintendo Switch 2

Entre las principales novedades de la Nintendo Switch 2 se encuentran:

  • Chat de vídeo en directo, para mejorar la experiencia multijugador.
  • Pantalla más grande y nítida, ideal para títulos de alta resolución.
  • Compatibilidad retroactiva con los juegos de la Switch original.
  • Joy-Con con funcionalidad de ratón, ampliando sus posibilidades.

Además, los compradores pueden adquirirla en un pack con Mario Kart World preinstalado, un gran incentivo para los fans.

Expectativas de los jugadores y el mercado

Usuarios como Kuro, una joven fan de la saga Zelda, esperan con ansias nuevas entregas de títulos icónicos como Super Smash Bros. o Kirby Air Riders. Otros, como Masahiro Yamamoto, se interesan en probar la pantalla mejorada tras una jornada de trabajo.

En Japón, el lanzamiento incluyó dos versiones del dispositivo: una japonesa y otra multilingüe, con un diferencial de precio de hasta el 40 % para evitar la reventa internacional por el tipo de cambio favorable.

Nintendo apuesta fuerte a la Switch 2 para impulsar sus ingresos

El lanzamiento de la Switch 2 llega en un momento clave para Nintendo. La empresa espera vender 15 millones de unidades durante el ejercicio fiscal que concluye el 31 de marzo de 2026. Además, proyecta un incremento del 63,1 % en sus ingresos interanuales, alcanzando los 1,9 billones de yenes (alrededor de 11.640 millones de euros).

Este dispositivo busca mantener el legado de la consola original, que vendió 152 millones de unidades a nivel mundial, y evitar un escenario como el de la Wii U, considerada uno de los fracasos más importantes de la marca.

Meta rastreó el historial web de usuarios Android sin su consentimiento, incluso en modo incógnito

Una reciente investigación académica reveló que Meta, la empresa matriz de Facebook e Instagram, implementó un sistema de rastreo que vinculaba la identidad real de los usuarios de dispositivos Android con su historial de navegación, incluso cuando utilizaban modo incógnito o VPN para proteger su privacidad.

Meta vulneró la privacidad digital desde septiembre de 2024

El método, que comenzó a aplicarse desde septiembre de 2024, estaba integrado en las versiones móviles de las aplicaciones de Facebook e Instagram. A través de una conexión entre estas apps y los sitios web que contenían el Meta Pixel, la empresa logró recopilar información detallada sobre la navegación de los usuarios sin requerir autorización explícita.

El descubrimiento fue realizado por Günes Acar, profesor de la Universidad Radboud, y Narseo Vallina-Rodríguez, investigador en IMDEA Networks. Detectaron una comunicación inusual entre sitios web y un puerto local del dispositivo, lo que permitió a Meta asociar cookies con usuarios autenticados en sus aplicaciones, eludiendo las protecciones habituales del navegador.

Cómo funcionaba el sistema de rastreo de Meta

Este mecanismo se activaba solo cuando coincidían ciertas versiones de las apps de Meta y del navegador. Al visitar una página con Meta Pixel, el sistema generaba una cookie que era enviada a los servidores de Meta, enlazada con la identidad del usuario gracias a la sesión activa en Facebook o Instagram.

A diferencia de otros métodos de seguimiento, no se necesitaba que el usuario completara formularios o ingresara su nombre: el vínculo con la cuenta ya autenticada bastaba para identificar la actividad. Incluso en modo incógnito o mediante VPN, el rastreo seguía activo si el usuario tenía abierta alguna app de Meta en su dispositivo.

Reacción de Meta y respuesta de Google

Tras la publicación del informe, Meta desactivó el sistema de rastreo y aseguró estar trabajando con Google para “aclarar un posible malentendido” sobre el uso de sus políticas. Google, por su parte, reconoció la gravedad del hallazgo y confirmó que la práctica vulneraba principios básicos de seguridad y privacidad en Android.

Además, se informó que otros navegadores afectados fueron Firefox, Edge y DuckDuckGo en sus versiones para Android. Google ya inició una investigación independiente y está tomando medidas para evitar que este tipo de rastreo vuelva a ocurrir.

Las grandes discográficas negocian licencias para proteger su música del uso por inteligencia artificial

Universal Music Group, Warner Music Group y Sony Music Entertainment están en el centro de una nueva batalla legal y comercial: proteger los derechos de autor de sus catálogos frente a la creciente creación de música generada por inteligencia artificial (IA). Según información publicada por The Wall Street Journal, estas compañías han iniciado negociaciones individuales con startups como Suno y Udio, que utilizan modelos de IA generativa para crear música.

📄 Acuerdos de licencia y protección de derechos

El objetivo principal de estas conversaciones es establecer acuerdos de licencia que garanticen compensaciones económicas cada vez que las canciones de sus artistas sean utilizadas para entrenar algoritmos o generar nuevas composiciones. Las discográficas buscan un modelo que permita monetizar el uso de sus obras musicales en entornos digitales impulsados por IA.

🛠 Herramientas de rastreo y atribución, clave para el acuerdo

Entre las condiciones impuestas por Universal, Warner y Sony, se encuentra el desarrollo de herramientas avanzadas de huella digital y atribución, similares al sistema Content ID de YouTube. Estas tecnologías permitirían detectar cuándo una obra protegida ha sido utilizada por plataformas de inteligencia artificial.

Además, las discográficas quieren participar activamente en el desarrollo de productos musicales generados por IA, supervisando el tipo de contenido que se crea y cómo se distribuye.

⚖️ Antecedentes legales y el futuro de la industria

En junio de 2024, la RIAA (Recording Industry Association of America) demandó a Suno y Udio por presunta infracción de derechos de autor. Las startups defendieron que sus tecnologías no copian música protegida, sino que generan contenido original o derivado de ideas de dominio general.

Sin embargo, la industria musical enfrenta un reto mayor: encontrar un modelo comercial que equilibre el avance de la tecnología con la protección legal y económica de los artistas. A medida que las IA evolucionan, las discográficas consideran incluso adquirir estas startups o desarrollar sus propios generadores de música con inteligencia artificial.

🎵 ¿Se adaptará la industria o perderá el control creativo?

Con artistas como Taylor Swift, Drake, Ariana Grande, Karol G, Britney Spears y Shakira bajo su representación, las grandes discográficas buscan preservar su influencia en un panorama que cambia a ritmo acelerado. En lugar de librar una guerra costosa, parecen haber optado por negociar con la tecnología para asegurar su supervivencia y relevancia en la era digital.

“Lilo y Stitch” conquista la taquilla: ya es la segunda película más taquillera de 2025

La nueva versión en live-action de “Lilo y Stitch”, producida por Disney, se ha convertido en la segunda película más taquillera del año 2025, tras mantenerse por segunda semana consecutiva en el primer lugar de la taquilla norteamericana. Durante el fin de semana del Día de los Caídos, la cinta recaudó 63 millones de dólares en 4,410 salas de cine en Estados Unidos y Canadá, superando ampliamente a otras producciones recientes.

Con esta cifra, “Lilo y Stitch” alcanza un acumulado doméstico de 280.1 millones de dólares, y su total mundial asciende a 610.8 millones, consolidándola como un éxito rotundo para Disney. Su rendimiento ha sido tan sólido que desplazó a “Sinners” y se posicionó como el segundo filme más visto de 2025, solo por detrás de otro gran éxito aún no desplazado.

Misión Imposible mantiene fuerza, pero sin alcanzar la rentabilidad

Por su parte, “Misión Imposible: La Sentencia Final” se mantuvo en segundo lugar con una recaudación de 27.3 millones de dólares, aunque todavía lejos de ser rentable, considerando su presupuesto estimado en 400 millones de dólares. Hasta ahora, ha logrado 122.6 millones a nivel nacional y 353.8 millones en total a nivel global.

Otros estrenos destacados del fin de semana

Entre los nuevos lanzamientos destaca “Karate Kid: Legends” de Sony, con 21 millones de dólares en su debut. La cinta, protagonizada por Jackie Chan y Ralph Macchio, ha sido bien recibida por el público, obteniendo un A- en CinemaScore y sumando 47 millones de dólares a nivel mundial.

La película de terror “Bring Her Back”, de A24, debutó con 7.1 millones, colocándose en el quinto puesto del ranking. Otras cintas que figuran en el top 10 incluyen “Destino Final: Lazos de Sangre”, “Thunderbolts” y “Friendship”.

Panorama optimista para el verano de 2025

Según Comscore, el mes de mayo cerrará con 973 millones de dólares en ingresos de taquilla, lo que representa un aumento del 75% respecto a mayo de 2024, confirmando un repunte del cine comercial tras años de incertidumbre.

DeepSeek lanza modelo de IA de código abierto que compite con OpenAI

La startup china DeepSeek ha vuelto a captar la atención de la industria tecnológica tras lanzar, sin previo aviso, una versión mejorada de su modelo de inteligencia artificial, denominado DeepSeek R1. A diferencia de otras compañías, DeepSeek optó por publicar su herramienta directamente en Hugging Face, un repositorio de modelos de IA, donde ya se encuentra disponible de forma gratuita y de código abierto.

De acuerdo con el sitio especializado LiveCodeBench, que se encarga de evaluar el rendimiento de diversos sistemas de IA, el nuevo modelo DeepSeek R1 se ubica justo detrás de los potentes o4-mini y o3 de OpenAI, superando incluso a varias alternativas comerciales en tareas clave como resolución de problemas matemáticos, programación y razonamiento lógico.

Una de las características más destacadas del modelo es su reducción significativa de alucinaciones, lo que significa que proporciona respuestas más precisas y confiables que su versión anterior.

Un modelo que desafía el costo de la IA occidental

DeepSeek ganó notoriedad a principios de 2025, cuando lanzó su modelo R1 original, lo que provocó preocupación en los mercados financieros. La razón: ofrecía un rendimiento competitivo con un costo de desarrollo mucho menor que el de gigantes como OpenAI, Google o Meta. Este hecho generó dudas sobre el verdadero valor de las inversiones multimillonarias que respaldan a las grandes tecnológicas.

Sin embargo, empresas como OpenAI han señalado que DeepSeek utiliza técnicas como la destilación de modelos, lo que implicaría entrenar su IA a partir de datos generados por otros sistemas, como ChatGPT.

La carrera tecnológica continúa pese a las restricciones

El avance de DeepSeek se da en un contexto de crecientes restricciones impuestas por Estados Unidos para frenar el acceso de China a chips de última generación. No obstante, compañías como Tencent y Baidu aseguran que siguen avanzando en el desarrollo de modelos eficientes, incluso con hardware menos potente.

Incluso el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha criticado estas restricciones, señalando que no solo son ineficaces para detener el progreso de la IA en China, sino que han afectado las ventas de su compañía. Según datos recientes, Nvidia habría facturado hasta 8 mil millones de dólares más si no fuera por la prohibición de exportar chips H20 al país asiático.

“El supuesto de que China no puede fabricar chips de IA fue siempre dudoso, y ahora es claramente falso”, afirmó Huang. “La pregunta no es si China tendrá inteligencia artificial. Ya la tiene”.

Corte de EE.UU. limita facultades de Trump para imponer aranceles bajo ley de emergencia

Un panel de tres jueces del Tribunal de Comercio Internacional, con sede en Nueva York, dictaminó que el expresidente Donald Trump no puede utilizar la Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional (IEEPA, por sus siglas en inglés) para imponer aranceles de manera generalizada. Este fallo representa un revés significativo a una de las estrategias económicas más controversiales de su administración, dirigida a reducir el déficit comercial mediante la aplicación de impuestos a las importaciones.

El tribunal resolvió que dicha ley no otorga al presidente autoridad para imponer aranceles amplios sin la aprobación del Congreso, lo que representa un límite importante a sus facultades. “Las órdenes de aranceles mundiales y de represalia exceden cualquier autoridad otorgada al presidente por la IEEPA”, señaló el fallo.

Esta decisión se originó tras múltiples demandas de empresarios y organizaciones comerciales, quienes argumentaron que el uso de esta ley por parte de Trump fue inconstitucional y dañino para el comercio internacional. Entre los aranceles impugnados se encuentran los impuestos del 25% dirigidos a México y Canadá bajo el argumento de no cooperar en el combate al narcotráfico, así como las tarifas impuestas a 185 países con rangos del 10% al 50%.

Aunque la Casa Blanca ya apeló el fallo, expertos legales anticipan que el caso podría escalar hasta la Corte Suprema. El subsecretario de prensa, Kush Desai, defendió la postura de Trump argumentando que “los déficits comerciales representan una emergencia nacional” y que los aranceles son necesarios para proteger empleos e impulsar la economía.

No obstante, el fallo no afecta los aranceles sobre automóviles, autopartes, acero y aluminio, que fueron impuestos bajo una legislación distinta, la Sección 232 de la Ley de Expansión Comercial, la cual sí tiene implicaciones para México.

Miguel Ángel Landeros, presidente del Consejo Mexicano de Comercio Exterior de Occidente, destacó la relevancia de esta decisión. “Es una muestra clara de que los contrapesos institucionales funcionan en Estados Unidos, aunque debemos esperar cómo reaccionará la administración norteamericana con los recursos de apelación disponibles”, declaró.

Este fallo no solo representa una victoria para el comercio internacional y los países afectados, sino también un precedente clave sobre los límites del poder presidencial en materia económica.

Temu aclara que no tenía productos en barco que naufragó en India con destino a Colombia

Recientemente, circularon rumores en redes sociales sobre un supuesto cargamento de productos de Temu que se habría perdido en un naufragio ocurrido en la India. Sin embargo, la empresa de comercio electrónico Temu desmintió cualquier relación con el incidente, aclarando que ninguno de sus envíos formaba parte de la carga del barco siniestrado.

El hecho ocurrió el martes 27 de mayo, cuando el buque MSC ELSA 3 se hundió cerca de la costa de Kerala, India, transportando 640 contenedores, de los cuales al menos 13 contenían materiales peligrosos. Este suceso provocó preocupación por posibles riesgos ambientales y químicos, según informaron medios locales.

Temu desmiente vínculos con el naufragio

En respuesta a las especulaciones, Temu aseguró que el barco no le pertenece ni estaba vinculado con su red logística. En un comunicado enviado a EL TIEMPO, la compañía expresó:

“El incidente no tiene relación con Temu ni con nuestras operaciones. Nuestros envíos hacia Colombia y otros destinos continúan con normalidad.”

Por lo tanto, si realizaste compras a través de Temu, no hay motivo de preocupación. Puedes seguir el estado de tu pedido directamente desde la aplicación, tal como lo indica la empresa.

Autoridades en India toman medidas de seguridad

Según reportes oficiales, las autoridades del distrito de Kollam han acordonado áreas costeras para prevenir riesgos a la población. Se teme que algunos de los contenedores pudieran contener productos químicos inflamables, por lo que se han emitido advertencias urgentes de seguridad al público.

Las investigaciones sobre el cargamento revelaron que entre los 640 contenedores a bordo, al menos 13 contenían sustancias clasificadas como peligrosas. Ante el riesgo ambiental, el gobierno local emitió una alerta precautoria para las comunidades costeras cercanas.

La tripulación fue rescatada sin lesiones graves

En medio del accidente, se logró rescatar a los 24 tripulantes del MSC ELSA 3, quienes fueron trasladados a tierra firme sin reportarse lesiones de gravedad. El operativo fue coordinado por equipos de emergencia marítima locales.

¿Qué debes hacer si esperas un pedido de Temu?

Si estás en Colombia y esperas un pedido de Temu, la empresa recomienda no caer en rumores y mantenerte informado por canales oficiales. La plataforma sigue operando con normalidad y todos los envíos internacionales están siendo gestionados de acuerdo con su calendario logístico.

China organiza el primer torneo de boxeo entre robots humanoides con control humano en tiempo real

Hangzhou, China.– En un evento sin precedentes a nivel mundial, China celebró este fin de semana el primer campeonato de boxeo entre robots humanoides. La competencia, desarrollada en la ciudad de Hangzhou, reunió a modelos robóticos G1 diseñados por Unitree Robotics, controlados en tiempo real por operadores humanos.

El torneo, denominado CMG World Robot Championship – Mech-Fighting Arena, fue organizado por el Grupo de Medios de China (CMG) y transmitido a nivel global. El evento marca un nuevo hito en el avance de la inteligencia artificial corporizada y la robótica humanoide.

Cuatro robots G1 se enfrentaron en un cuadrilátero, utilizando algoritmos avanzados de control de movimiento y estructuras biónicas capaces de reaccionar en milisegundos. Cada combate fue evaluado por un árbitro humano, y se calificaron aspectos como la precisión de los golpes, la recuperación tras caídas y la estabilidad en movimiento.

En la final, el robot AI Strategist venció a Energy Guardian con una rápida combinación de golpes, a pesar de haber recibido una rodillada inicial. Ambos robots demostraron habilidades de equilibrio dinámico al reincorporarse por sus propios medios.

Los enfrentamientos utilizaron un formato de colaboración humano-máquina, donde técnicos manipulaban los movimientos mediante controladores manuales, descartando opciones como el control por voz debido a la necesidad de respuestas inmediatas.

Los modelos G1 miden 1.3 metros, pesan 35 kg y poseen articulaciones con capacidad de torsión de hasta 120 Nm, lo que permite ejecutar movimientos complejos como patadas, caídas controladas y reincorporaciones autónomas.

Durante el evento, expertos de la Universidad de Pekín y del Laboratorio de Normas de Seguridad en IA brindaron análisis técnicos en vivo sobre los sistemas de control utilizados por los robots.

Unitree Robotics destacó que este tipo de campeonatos no solo demuestran avances tecnológicos, sino que también sirven para mejorar la seguridad y eficiencia de futuros modelos industriales, domésticos y asistenciales.

Este torneo de boxeo se suma a otras iniciativas recientes, como la primera media maratón robótica en Pekín y los Juegos Nacionales de Robots en Wuxi, reflejando el objetivo de China de liderar el mercado de la robótica humanoide.

Según estimaciones del Instituto Chino de Electrónica, este mercado podría alcanzar un valor de 870 mil millones de yuanes (121 mil millones de dólares) para el año 2030, consolidando a China como una potencia tecnológica global.

‘Lilo & Stitch’ domina la taquilla mundial mientras ‘Misión Imposible: Sentencia Final’ debuta con fuerza

La nueva versión de Lilo & Stitch arrasó en su fin de semana de estreno, consolidándose como el éxito más reciente de Disney en taquilla. La película recaudó 183 millones de dólares en Estados Unidos y un impresionante total de 341 millones a nivel mundial, posicionándose como el estreno más taquillero del momento.

Por su parte, Misión Imposible: Sentencia Final, la última entrega de la exitosa saga protagonizada por Tom Cruise, tuvo un arranque sólido con 77 millones de dólares en su primer fin de semana. Según el sitio especializado Box Office Mojo, la película dirigida por Christopher McQuarrie sumó 204 millones de dólares en total a nivel global, siendo el mejor estreno de la franquicia hasta ahora.

Otras películas destacadas en la taquilla

La película de terror Destino Final: Lazos de Sangre, sexta entrega de la popular franquicia, se posicionó en el tercer lugar tras recaudar 94.6 millones de dólares en Estados Unidos y alcanzar los 187.1 millones en todo el mundo. Aunque se vio afectada por los estrenos fuertes del fin de semana, se mantiene entre los títulos más vistos.

Mientras tanto, el universo de superhéroes sigue vigente con Thunderbolts, de Disney y Marvel, que logró mantenerse en el top cinco tras recaudar 9.2 millones de dólares en Estados Unidos este fin de semana. En total, la cinta ha generado 353 millones de dólares a nivel mundial tras cuatro semanas en cartelera.

Cerrando el top cinco, Sinners, una historia de vampiros producida por Warner Bros., sumó 8.8 millones de dólares este fin de semana. Desde su estreno el 18 de abril, la película acumula 339 millones de dólares, de los cuales 259 millones corresponden al mercado estadounidense.

Finalmente, Una película de Minecraft, basada en el popular videojuego, continúa en cartelera pero desciende a la octava posición, rozando apenas el millón de dólares este fin de semana. Sin embargo, su total global desde el estreno supera ampliamente esa cifra, consolidándola como otro éxito del año.